Competición australiana de juegos stem se suspende debido a la complicación de la IA generativa en la evaluación
El Australian STEM Electronic Gaming Challenge, que ha celebrado 12 ediciones, celebrará su evento final en 2026. El organismo organizador citó la amplia disponibilidad de la IA generativa como la principal razón para la suspensión de la competición, destacando que ha dificultado cada vez más que los jueces verifiquen si las obras presentadas fueron realmente creadas por los estudiantes.
La competición, establecida en 2014, es un evento gratuito que permite a los estudiantes de los grados 3 a 12 participar individualmente o en equipos de hasta cuatro personas para desarrollar sus propios juegos. ACER, la Comisión Australiana de Investigación Educativa, declaró que la IA generativa ha aumentado significativamente la complejidad de la evaluación de las presentaciones y ha provocado que la competición se desviara de sus objetivos originales.
Aunque la competición no es un prohibido total de la IA, las reglas oficiales permiten a los estudiantes utilizar la IA para una asistencia de codificación o depuración menores. Sin embargo, los participantes deben documentar meticulosamente todo el uso de la IA, especificando las herramientas utilizadas y la naturaleza exacta de la contribución de la IA. Las presentaciones deben incluir el juego final, el código fuente y un vídeo de grabación del juego que dure entre uno y cinco minutos.