Demostración de IA en la conferencia fireworks muestra la creación rápida de juegos, señalando el futuro de los agentes autónomos
Durante una reciente visita a la conferencia Fireworks AI en San Francisco, un asistente conoció a Rob Ferguson, el vicepresidente de tecnología y estrategia de la empresa. Ferguson demostró un modelo de IA que funcionaba en los sistemas de Fireworks y que era capaz de generar un videojuego completo desde cero en aproximadamente cinco segundos.
Esta capacidad de creación rápida, que superaba el rendimiento de Claude Code, se demostró utilizando el clásico juego Asteroids. Ferguson también demostró el poder iterativo del modelo, mejorando la creación inicial transformándola en una versión 3D y añadiendo nuevas funciones como láseres coloridos, todo en unos 15 segundos.
Ferguson explicó que esta velocidad es vital para el funcionamiento eficiente de los agentes de IA. Destacó que los flujos de trabajo actuales a menudo implican un proceso tedioso de 'botsitting' —esperar y guiar manualmente a los agentes— y que los modelos más rápidos podrían permitir que los agentes completaran tareas instantáneamente, manteniendo el flujo de trabajo del usuario.