Capcom explora o desenvolvimento colaborativo de jogos com IA
Durante a Capcom Open Conference RE: 2026, o programador Satoshi Ishida destacou os desafios no desenvolvimento de jogos de grande escala, como Resident Evil, enfatizando a necessidade de integração de IA nos fluxos de trabalho de desenvolvimento. Embora a Capcom tenha declarado anteriormente que não usaria IA em seus jogos, a empresa está explorando a colaboração com IA no processo de desenvolvimento. O Projeto REX, com o objetivo de evoluir o RE Engine para a próxima geração, é central para este esforço. A apresentação de Ishida destacou o potencial da IA para otimizar o desenvolvimento de jogos, sinalizando uma mudança na abordagem da Capcom em relação à tecnologia.
O Pragmata da Capcom, um jogo focado nos horrores da IA, contrasta com o interesse prático da empresa em usar a tecnologia. A abertura do estúdio para a colaboração com IA sugere uma visão sutil de seu papel nos jogos. À medida que a indústria se move em direção a soluções de IA mais integradas, a posição da Capcom representa um momento crucial na evolução das práticas de desenvolvimento de jogos.
A apresentação na Capcom Open Conference RE: 2026 marcou um passo significativo na exploração da integração de IA pela empresa. As percepções de Ishida sobre os desafios no desenvolvimento de jogos de grande escala e o potencial da IA para abordá-los oferecem um vislumbre do futuro da indústria.