Mercado indiano de apps evolui: consumidores começam a pagar por aplicações
Fonte: TechCrunch - AI31/07/2026, 18:07
O mercado de aplicações móveis da Índia entrou numa nova fase de maturação. No segundo trimestre de 2026, os gastos dos consumidores indianos atingiram 345 milhões de dólares, representando um crescimento de 35% em relação ao ano anterior. Pela primeira vez, a Índia não é apenas o maior mercado em número de downloads, mas também um dos que mais rapidamente monetiza, com um ritmo de crescimento que ultrapassa o de outras regiões importantes.
A mudança é impulsionada pela adoção crescente de tecnologias e serviços premium. Aplicações de inteligência artificial, streaming e produtividade representam agora a maioria das receitas, invertendo a tendência histórica centrada em jogos. Apps não-gaming chegam a 68% da receita total, comparado com 58% há três anos. Simultaneamente, a infraestrutura de pagamentos digitais — nomeadamente a Unified Payments Interface e carteiras digitais — facilitou as compras dentro de aplicações.
O crescimento reflecte também a procura massiva por serviços em subscrição. ChatGPT e Claude capturam 83% das receitas de aplicações de IA na Índia, enquanto Google One se tornou a aplicação que mais receita gera no país. Plataformas de streaming como Amazon Prime Video e Crunchyroll registam igualmente crescimento consistente.
Apesar deste progresso, a Índia ainda está longe de mercados maduros em termos de receita por download. Enquanto nos EUA essa métrica atinge 4,60 dólares e no Japão 6,10 dólares, a Índia fica significativamente abaixo. Contudo, a trajectória de crescimento — com receita por download a duplicar em três anos e meio — sugere espaço considerável para expansão futura.